從GameFi到NFT:索尼在Blockchain上的多元化布局
隨著元宇宙和NFT的興起,傳統(tǒng)科技巨頭索尼也開始在Web3領域展開布局。通過合作推出Soneium,索尼不僅加入了Blockchain技術的競爭,也為娛樂產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉型開辟了新路徑。本文將探討索尼L2生態(tài)的潛力與應用前景。
近年來,隨著元宇宙的崛起和 NFT(非同質(zhì)化Tokens)的廣泛應用,越來越多的傳統(tǒng)科技巨頭開始涉足 Web3 領域,以探索數(shù)字世界的無限可能。索尼(Sony),作為一家在全球娛樂產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位的企業(yè),自 2021 年起便開始積極布局 Web3,逐步擴大其在這一新興領域的影響力。從布局元宇宙到投資優(yōu)質(zhì)項目,索尼的每一步都引發(fā)了業(yè)界的廣泛關注。如今,索尼正式進軍公鏈賽道,與日本公鏈 Astar 的開發(fā)商 Startale 合作,推出了基于 OP Stack 的Ethereum Layer 2(L2)解決方案——Soneium。這不僅進一步擴展了 OP Stack L2 的生態(tài)系統(tǒng),也為索尼在 Web3 領域的探索注入了新的動力。

索尼 L2:娛樂產(chǎn)業(yè)的Blockchain新動能
Soneium,也即索尼的 L2 解決方案,是索尼在Blockchain領域的一項重要布局。它不僅將在未來支持現(xiàn)有的Decentralization應用(dapps),還計劃開發(fā)與索尼業(yè)務緊密相關的新服務。官方明確表示,索尼 L2 生態(tài)將致力于幫助創(chuàng)作者擴大創(chuàng)造力,并加強他們與粉絲社群的互動。作為全球娛樂產(chǎn)業(yè)的巨頭,索尼的核心業(yè)務包括游戲、音樂和影視。因此,可以大膽推測,索尼 L2 生態(tài)將更傾向于娛樂和消費領域,特別是在主網(wǎng)上線后,將會重點扶持和自主開發(fā)以下三類項目:GameFi、NFT 和消費者應用。

GameFi:索尼的游戲戰(zhàn)略
在 2021 年的 GameFi 浪潮中,許多 Web2 游戲大廠如育碧(Ubisoft)、EA 和 SEGA 都相繼進入了這一新興領域。索尼雖然在當時沒有大舉進入,但也明確表達了對 GameFi 的關注。今年 3 月,索尼提出了“Super-Fungible Token(超級可替換Tokens)”的概念,實際上是對游戲內(nèi) NFT 的一種新理解,即玩家擁有的游戲裝備都是 NFT,即使游戲停服,玩家仍然可以保有這些 NFT。這一概念的提出,似乎預示著索尼在Blockchain游戲領域的長遠計劃。

索尼手握《艾爾登法環(huán)》、《上古卷軸》和《地平線》等熱門游戲 IP,這些資源為索尼在 GameFi 領域的探索提供了強大的基礎。盡管在早期階段,索尼可能不會直接投入開發(fā) Web3 版本的 3A 大作,畢竟目前的市場環(huán)境已經(jīng)表明,Web3 玩家對于“Earn”(賺取收益)的需求高于游戲體驗,而傳統(tǒng)的 Web2 玩家對 NFT 的接受度則相對較低。然而,索尼或許會通過這些知名 IP 開發(fā)一些小型的 Web3 游戲,如卡牌類游戲,以逐步滲透 Web2 市場。
在推進 Web3 游戲時,索尼需要從先行者的經(jīng)驗中吸取教訓。Web3 游戲要想成功進入主流市場,必須實現(xiàn)“鏈抽象”和“概念抽象”,讓玩家感知不到自己是在Blockchain上進行游戲操作。例如,游戲內(nèi)交易和貨幣兌換等Blockchain概念不應過度暴露在前端,玩家更希望能夠專注于游戲本身,而非Blockchain技術的復雜性。
NFT:索尼的數(shù)字收藏品之路
除了游戲內(nèi) NFT,索尼在 NFT 領域的探索也延伸至影視和音樂。結合索尼強大的娛樂 IP 資源,索尼 L2 生態(tài)中可能會更頻繁地看到影視 IP 與 NFT 的融合,以及音樂 NFT 的發(fā)行。通過建立自己的 IP NFT 市場,索尼不僅能夠以更低的成本發(fā)行自己的數(shù)字收藏品,還能吸引其他 IP 公司合作,進一步擴大 NFT 生態(tài)的規(guī)模和影響力。
在過去的一些案例中,索尼已經(jīng)展示了其在 NFT 領域的探索。例如,2021 年,索尼與 AMC 劇院合作,在荷蘭弟主演的《蜘蛛俠:英雄無歸》上映前夕向粉絲分發(fā) NFT,這一舉動成功吸引了大量關注。2022 年,索尼與環(huán)球音樂集團合作,在 Snowcrash NFT 市場上發(fā)行了包括 Miles Davis 在內(nèi)的傳奇音樂人的數(shù)字收藏品。這些行動不僅展示了索尼對 NFT 的重視,也預示著索尼在未來將繼續(xù)探索這一領域。
消費者應用:探索 Web3 與日常生活的融合
消費者應用是索尼 L2 生態(tài)中的另一個重要領域。這一類別更早期的敘事在于,通過創(chuàng)新性地將Blockchain技術融入到日常應用中,索尼希望創(chuàng)造出能夠真正滿足用戶需求的 Web3 產(chǎn)品。當crypto市場在熊市中逐漸冷卻,價格信息不再是用戶關注的焦點時,各種以實用主義為主的 SocialFi 和 X2Earn 應用應運而生,成為了 Web3 世界的新寵。

然而,早期的 Web3 消費者應用并不都成功。例如,一些被稱為“Web3 版 YouTube”的平臺,即便通過直接向用戶發(fā)放Tokens吸引流量,最終也難逃逐漸消亡的命運。原因在于,這些平臺缺乏足夠的用戶基礎,進而無法吸引優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容創(chuàng)作者,導致內(nèi)容質(zhì)量低下,最終需求不足,平臺難以維持。
目前,Solana 是消費者應用生態(tài)中表現(xiàn)最好的之一,但即便如此,其熱度也并不高。然而,索尼的優(yōu)勢在于,它作為 Web2 巨頭,擁有龐大的用戶基礎和強大的品牌影響力,能夠更輕松地向 Web2 用戶推廣其 Web3 產(chǎn)品。在這方面,索尼 L2 生態(tài)的目標之一是利用其多元化的業(yè)務和 IP 資源,打造出一套能夠真正融入日常生活的Blockchain基礎設施。
例如,隨著crypto的普及,索尼可以向用戶展示類似 Unlonely 和 Farcaster Frames 這樣的應用,前者可以在聊天對話框中預測Tokens價格,后者則允許用戶直接在帖子中互動Tokens。這些應用展示了 Web2 與 Web3 的交匯點,具有很大的潛力。
索尼 L2 的未來展望
索尼 L2 生態(tài)的每一部分都可能為 Web3 帶來大量的新用戶。對于那些習慣于 Web2 的用戶來說,索尼的 Web3 產(chǎn)品只要質(zhì)量過關,并且能夠提供足夠的娛樂價值,就有可能吸引他們嘗試新的體驗。例如,一個 Web2 玩家在接觸到索尼的 Web3 游戲時,如果發(fā)現(xiàn)游戲品質(zhì)出色且線上玩家眾多,他可能會進一步考慮參與游戲內(nèi) NFT 裝備的交易。同樣,一個普通的電影迷在觀看下一部《蜘蛛俠》電影時,如果購買了一張 NFT 門票,并因此獲得了解鎖彩蛋和進入門控社群的機會,他也可能會逐步接受這一新興技術。此外,一個普通用戶在無意中下載了索尼推廣的 Web3 社交平臺時,可能會在輕松體驗的過程中首次接觸到crypto,從而對 Web3 世界產(chǎn)生興趣。

實際上,Web2 用戶真正反感的并非crypto本身,而是圍繞crypto的無休止炒作和低質(zhì)量的產(chǎn)品。如果索尼能夠在 Soneium 項目中避免這些問題,專注于開發(fā)高質(zhì)量的產(chǎn)品,并有效扶持其生態(tài)系統(tǒng),那么 Soneium 很可能成為下一個推動 Web3 大規(guī)模應用的關鍵Node。
